앞서 작성한 스튜디오드래곤에 대한 포스팅이 인기가 많아 다음 관련주를 작성해봅니다.
많은 조회 부탁드립니다.
주가는 1년 전체에서는 많이 내려와 있는걸 볼 수 있습니다.
관련 리포트를 증권사정보에서는 찾지 못해, 탱고픽에서 나온 정보를 토대로 공유드립니다.
현재 포스팅 작성 한시간전에 박진현이라는 유저가 작성한 내용과 공모주 빌런(인플루언서)가 작성한 투자의견을 보더라도 매수시점이라고 판단을 하고 있는 것 같습니다.
그럼 어떤 작품을 보유하고 있는지 차근차근 찾아보겠습니다.
⚠ 참고로 매출비중을 보면 웹툰이 가장 크므로 나머지 정보는 바쁘신분들은 스킵하고 보셔도 됩니다.
영화
예정작이 없습니다. 상영작인 영화도 2022년 3월 23일 개봉이 마지막이라 영화 관련 모멘텀은 없어보입니다.
뜨거운피라는 영화(첨봄)는 어땠을까요?
관객수 41만명이면,, 그저그런 한국영화이지 않았을까 싶네요. 참고로 전 보진않았습니다.
웹툰제작스튜디오
용어가 낯설어 찾아보니...장소(?) 인것 같습니다(???)
현재 서교동 웹툰제작스튜디오에는 아트매니저와 프로듀서 30여명이 근무하고 있다. 이들은 키다리의 오리지널 콘텐츠를 제작하는 '스튜디오 웨이브', 웹툰 플랫폼 봄툰에 콘텐츠를 수급 서비스하는 '봄툰공작소' 등에 소속돼 활동하고 있다.
그림체를 보아하니, 로맨스물이라는걸 확연히 느낄 수 있네요.(제가 보는 유형이 아니라 자세히 모르겠습니다.)
재밌겠죠?
루시아에 대해 카카오페이지에 정보를 찾아봤어요.
2,842만명 조회, 별점 9.9(이정도면 만점?)
비교대상을 찾던 도중 웹툰이 카카오페이지만 있는게 아니라서 레진코믹스라는 사이트 회원가입을 해서 관련정보를 수집하려고했는데,, 여긴 그런게 없네요 ㅠㅠ
무튼, 여러 웹툰 사이트에 올라가면서 성장해나가고 있는듯 합니다.
주요 매출처
플랫폼 사업(봄툰, 델리툰, 레진코믹스)은 소액의 상품을 다수의 개인에게 판매하므로 주요 매출처라는 개념이 존재하지 않습니다. 웹툰 유통 사업의 경우 당사의 주요 매출처는 카카오페이지, 네이버웹툰, 원스토어, 콰이칸 등 국내외 웹툰플랫폼이며 웹소설 유통 사업의 경우 당사의 주요 매출처는 카카오페이지, 네이버시리즈, 리디, 원스토어 등 국내 웹소설 플랫폼입니다.
웹소설
생일 축하해요, 형,,,
충격적인 대표이미지네요..
음,, 내용을 보기 겁나지만,,
여기또한, 정보를 추가로 찾긴 어렵네요.(다행??)
제 느낌으로 약간 전체적으로 선정적인 작품들이 다수 있다고 보여집니다.
이런게 매출에 아주 큰 도움은 될 것 같아요..
제가 좋아하는 장르인 판타지/무협을 보니 너무 반갑네요. ㅎㅎ 먼치킨류들도 보이구요
개인적으로 시리즈에서 보는 작품들과 유사한게 있다면 여기 작품들도 살펴봐야겠습니다.(매출에 아주~~~~~조금 기여해볼게요)
플랫폼
마지막으로 자체 플랫폼입니다. 여성전용 웹툰/소설 국내 플랫폼으로 개발되어졌고, 델리툰은 프랑스용 어플이네요.(갑자기 프랑스)???
델리툰의 경우 아래 기사를 통해 시장점유율이 꽤 있음을 알 수 있어요. 그리고 아래 인용글을 보면 왜 프랑스에 진출했는지도 알 수 있어요.
한국콘텐츠진흥원에 따르면 웹툰, 전자책 만화 등을 포함한 디지털 만화의 유럽 시장 규모는 매년 꾸준히 성장중으로 올해 전 세계의 26.6%를 차지할 전망이다. 이 중 프랑스가 지난해 기준 2억9800만달러(3600억원)로 최대 규모를 차지하면서 유럽의 디지털 만화 확산의 거점으로 평가받고 있다.
http://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=455468
마무리
이상으로 키다리스튜디오에 대해 알아봤어요. 매출이 웹툰이 치우쳐져있다보니, 사실 영화나 웹소설에 대한건 유심히 보지 않아도 될 것 같습니다. 영화 리스트를 보더라도 딱히 기억에 남는 영화도 보이진 않네요. 연초에 "틱톡"에 웹툰 공급이슈도 있다보니 중국관련 영향도 커보이네요. (최근 한한령이 풀리는것만으로도 엄청나게 수혜가 되지 않을까 싶습니다.)
주가자체도 많이 내려와 있는것으로 보여, 조심스럽게 한번 관심을 가져보는것도 좋은 주식같아 보입니다.
https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=94382
이번 바이트댄스와의 사업제휴계약을 통해 현재 8개 언어로 운영중인 13개의 플랫폼이 12개 언어, 20개의 플랫폼으로 확장 될 것으로 예상된다
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